神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
在剖析角色时,休·杰克曼表示,为人父母令他能与角色共情,因为片中每个角色都感到十分内疚,作为父母,会把子女陷入抑郁情绪归结为自己的错。他称彼得最初非常自信自己可以掌控一切,平衡好生活、两个家庭和孩子的关系,但观众能从细节处看到这个既是父亲又是儿子的角色正在逐渐失控,他才是那个“困在心绪里的儿子”。接受中国媒体采访时,“狼叔”更是深深感慨,很感谢他在演艺生涯的这个阶段能有机会出演这一角色,这段拍摄经历也让他成为一个与以前不同的家长,“从此我更愿意对孩子们敞开心扉,让他们感受到我脆弱的一面。”
金丝银线织就饕餮纹样,精细工艺塑造赫赫威仪。官方表示每块玉石配饰都是手工雕制而成,以七层工艺织就一块云肩用布,让演员感叹“要练一练肌肉才能撑起来”,以及“服装对我们帮助很大”。
这几年的角色里,赵阳演了不同程度的反派,但是他却把每个角色坏的不同属性演得丝毫让人想不起来这竟然是一个演员完成的表演。
当然,就目前来看,“剧本杀电影”里的沉浸式和交互式仿佛没有什么吸引力,因为毕竟这两种体验在叙事的过程中都跟观众没关系。但是元宇宙的时代到来了,一个广阔的虚拟世界等待着剧作家们去讲故事,虚拟现实 (virtual reality:VR) 是近年来应用于交互式电影领域中的重要技术。VR以其特有的沉浸式和交互式革新了电影领域,并显著提升了观影的体验效果。VR电影的沉浸感与交互感,赋予观众完全不同于传统电影的观影体验,也对叙事提出新的挑战。
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