不要等~!超牛快速建模插件Face Builder 技术教程

sunzi720511 发表于 2020-12-01 16:49:49 | 打印


导读

本节课主要讲解Nuke中一个超级牛的建模插件FaceBuilder,我们将从怎么安装软件,到怎么导入图片以及生成模型、贴图,最后再将生成的模型导入到其他软件。当然这个软件不管从效率上,还是从效果上都是非常棒的~!

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FaceBuilder


  • 软件安装

  • 导入素材

  • 生成模型

  • 生成贴图

  • 输出模型

  • 输出贴图


课程笔记

(生成效果截图)

软件安装


(安装界面截图)

安装方法

安装对应版本,直接下一步、下一步安装完成即可


导入素材


(拍摄素材截图)

拍摄

确保拍摄照片清晰且角度丰富

导入

确保每张图片之间的关系为序列图像,并且存放在一个总文件夹下,然后拖拽文件夹到Nuke软件中即可


生成模型


(生成模型截图)

(生成模型节点连接截图)

调整图片放向

添加一个Transform节点【快捷键T】,调整参数Rotate为-90(如图片方向没有问题,可省略此步骤)

添加对位

点击左侧工具栏最下边Keen Tools按钮,找到Face Builder节点并添加(也可以使用快捷键Tab键调出输入框,输入查找节点)。

再添加一个Camera节点,调整摄像机焦距值为当前相机使用的焦距值

配合调整视图中模型在视图中的位置对模型进行对位操作,确保在每一帧的角度都尽可能的完全贴合

视图查看

按键盘上的Tab键切换到三维视图,如果想要在场景中看到立体效果可以添加一个Direct Light平行光节点,操作视图可以改成Maya操作模式


生成贴图


(生成贴图截图)

(生成贴图节点截图)

投射贴图

添加一个Project3D节点,连接空着的线到原素材,连接Cam线到摄像机。

添加贴图

添加一个Apply Material节点,将mat连接到Project3D的节点上,空的线连接到Face Builder节点,并且修改Face Builder节点属性Results选项卡下的Output transformed geometry勾上

输出模型


(输出模型效果截图)

模型输出

添加一个Write Geo节点,在属性file后输入要输出的位置及文件名,然后使用Execute按钮导出模型

输出贴图


(输出贴图效果截图)

渲染

添加一个Scanline Render节点,修改Projection mode为UV模型,并且将项目设置尺寸为方形尺寸

输出

添加一个Write节点【快捷键W】,在file处输入要输出的文件位置以及文件格式,调整quality品质为1,然后使用Render按钮渲染即可



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ZBrush4R8全系列教程通道

01 ZBrush4R8 基础操作

02 ZBrush4R8 界面介绍及功能详解

03 ZBrush4R8 Tool工具菜单基本应用及子工具应用

04 ZBrush4R8 Tool工具菜单子工具菜单详细介绍

05 ZBrush4R8 工具菜单几何命令讲解

06 ZBrush4R8 动态细分与边缘环讲解

07 ZBrush4R8 折边、Shadowbox、Claypolish应用

08 ZBrush4R8 DynaMesh动态网格应用

09 ZBrush4R8 ZRemesher自动布线功能应用

10 ZBrush4R8 修改拓扑、Micro Mesh应用



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