C4D角色教程 -And-“蓝色猴子”的制作

他信你 发表于 2019-01-16 06:38:36 | 打印

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Thales Simonato de Oliveira描述了他用来制作他的Goro Fujita的The Blue Monkey版本的过程?在6月的卡通画廊比赛中获得第二名...



通过本教程,我将向您介绍有关创建The Blue Monkey的过程以及有关仍然过程的一些提示。花了两个月的时间完成图像,尤其是皮毛和渲染,并保持造型,UV和纹理非常简单。我希望你们喜欢这个制作。蓝猴基于Goro Fujita的Long Tail Creature。

在决定要完成的项目之前,我总是考虑一下我想探索的一个方面。在这种情况下,该项目开始研究体毛。通过Pinterest浏览,我发现Goro Fujita的一幅图像让我非常感兴趣。它具有单个字符,背景基本上是一个图像,并有可能致力于开发皮毛。

由于我有一个静止图像,所有的建模和UV步骤都是特定于此?该角色没有循环或计划的紫外线。

Goro Fujita原创的2D概念


造型

建模过程非常简单,因为不会有动画。该基地由zSphere制成,并在考虑轮廓和主要卷的同时制作。

完成后,我将头从身体上分离出来,以方便使用。身体仿照了这个概念,但我不喜欢最终的结果。所以我从头创建了一些东西。之后对手和脚进行
建模。

身体模型是从头开始创建的


乌布苏

在身体上没有retopology,只有抽取,并且使用UV master在ZBrush中打开UV。

模型的UV


纹理

为了创建纹理,我使用了MARI。所有来自身体和头部的纹理都被绘制,并且身体以纹理投影为特征。对于身体,我使用了多种纹理来获得我想要的外观。从完成的漫反射贴图中,我按照下面的过程创建了曲面变形。

01.我将黑白的漫反射纹理应用到了纹理
02.我从纹理的强度
03中制作了一个蒙版。我禁用了纹理来更好地查看蒙版
04.我用Inflate来计算数量和粗糙度

之后,我输出了正常的,空腔,凹凸和位移贴图。

身体模型是从头开始创建的


导出场景中树纹理的导图

体毛

在研究头发之前,我考虑了什么可以分开以使事情更容易。所以我制作了三种体毛:一种用于头部,另一种用于脸部(短发),第三种用于身体。基于这个概念,我突出了红色的主要流和蓝色的主要流。

展示毛皮方向


开发皮草

在开发毛皮的同时,我回顾了我的参考资料,并找到了一些主要特征,如流动,变化,凝结,脆性股等等。这使得毛皮更自然。为了获得最终渲染,我做了7个测试。你可以在这里看到其中的五个图像。

测试毛发的渲染


灯光

在这个场景中,我只用了两盏灯:太阳+天空和背光。

简单的照明设置


组成

为了完成作文,我使用了NUKE和Photoshop。在创建背景的同时,我从辅助图像中剪下多个树干,植物和花朵,并将它们放在父图像的顶部。此图像包含为改善场景深度而创建的裁剪。

在作品中,我使用了美容,环境遮挡,反射和ID通行证。在图像上,您可以看到为了防止需要重新照明而渲染的点位置和普通传球。
最后,这些没有被使用。

用于创建图像的通道


最终图像

我希望这篇文章的制作可以帮助你学习。如果您有任何问题,我将非常乐意为
您提供帮助。

最终的渲染



我的那颗已经蠢蠢欲动了……你呢

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