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平面设计专业学生应该知道的50件事

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原文作者:Maria Papaefstathiou

译文作者:Rea Chen

本文转载自公众号:惜阅

1.你不是第一个

现在很少会有什么事情是别人没有做过的。无数人已经开始拥有自己的studio(工作室),做一个自由职业者或者开始实习。


2.总会有人比你更好

无论你有多优秀,永远都还是会有比你更好的人存在,所以无需花时间担心这一点。


3.成功不是一个有限的资源

大学总在培养一种零和心态:一方的成功总是建立在另一方的失败之上。但实际上,别人的成功并不会限制你。


4.没有目标你就不会成功

如果你不知道你要什么,你如何才能追逐它?有一个明确目标将会定义一个终点,相应的,你就会知道起点在哪儿。


5.开始任何事情都需要动力

万事开头难。这是更古不变的真理。


6.工作的捷径比你想的要简单

想要进入一个行业,你只需要3件事:好工作,充足的活力,和一个好的个性。


7.要有一个积极的自我

你的自我认知事你最重要的一个财产。把自己看作是自己最想成为的人,那么别人也会看到这样的你。


8.做一个简单清晰的个人网站

一个在线作品集是你职业生涯中的重中之重。现在有大量的网络服务资源,没有理由再为自己找借口不去做。


9.整理你的作品

永远不要停止编辑你的作品集。一个具有代表性的作品好过10个一般般的作品堆砌——没人在意数量,质量才是最关键的。



10.相信自己的直觉

如果你的作品不能让你自己感到兴奋,那么别人看到也不会有什么特别的感觉。要假装对一个无趣的作品保持热情是很难的,所以放弃吧。


11.让你的作品更容易被看见

人总是懒惰的。如果你想要他们看见你的作品,就得用一种更简单的方式。通常雇主更希望简单的看到一份jpg或者pdf。


12.手写地址

客户,未来的雇主或者潜在客户容易被手写的地址所吸引。这样你们私下接触的几率就会提升。


13.时间是宝贵的-只说重点

避免一些无聊的幽默和小聪明,当与studio进行工作接洽时,他们已经见过了很多。直达终点,他们会很感谢。


14.永远不要接受一份没有薪水的实习

一个studio如果不愿意为他们的实习生支付报酬(至少是最低工资),那么这里是不值得工作的。


15.做尽可能多的实习

实习或许会是一个经济负担,但是他们是至关重要的。他们让你迅速了解整个行业,并帮助你找到最是你的角色。


16.不要浪费你的实习机会

在studio里的工作可以是浅尝则止,也可以是充满活力的,想要成为一个无法取代的人,你需要自己来积极的寻找事情做。


17.与印刷厂的人做朋友

与他们做朋友所带来的价值是无法估量的-他们会帮你省钱,同时更佳环保。


18.找到你们当地的diy店铺和一元店

这些地方你可以找到无数便宜的材料。


19.有耐心

当你做了多份实习却没有找到真正合适的是很正常的。试试那些你还没有申请过的设计公司。


20.问问题

不要假设。直接问。哪怕你觉得你知道答案。你将会发现原来你知道的事情这么少。


21.找机会

这或许有点厚脸皮,但是去索要资源。可以主动要求加入展览,杂志等-如果你不要求,那么你就得不到。


22.寻找批评而不是赞美

你不会从赞美中得到学习。即使你觉得你的工作是完美的,还是要寻找批评,这点大多数人会忽略。


23.交朋友而不是树敌

创意产业的圈子很小:大家互相之间都会认识。所以在打算激怒别人的时候,先考虑下这一点。


24.消息传播最快

一个好的实习会发现他们的名声在外。工作总会优先给这些有口碑的人。


25.不要在专业场合喝醉

微醺和麻痹是有本质区别的。后者将会影响你的尊严,名声甚至工作。


26.人脉

有时候无关乎你知道什么,更在于你认识谁。试着多和人交流,发email,至少注册个微博。


27.注意穿着-像商务范儿

对这份工作很在意?那么你也需要把自己打扮的严肃一点。客户更喜欢与看起来更关注自己的人打交道。


28.永远不要免费工作

并不仅仅是让自己的专业掉价,更会让你看起来软弱。哪怕是一个“好”客户也会利用这一点。


29协商

如果你真的需要免费工作,那么协商吧。客户喝工作室有许多途径来获得一些可以视为“回报”的资源


30.看合同

永远要看完合同再签字。相应的,在签合同之前永远别开始工作。


31.让你的费用单脱颖而出

做生意总是会被成堆的单据包围。让你的费用单用颜色和形状来区分,以便成为第一个被支付的账单。


32.并没有所谓的坏工作

永远让自己做到最好。理论上说,没有什么比尽自己最大努力更令人感到满足的事情。


33.并没有所谓的坏客户

你有职责去处理好和客户的关系,如果实在处理不好,那就放弃吧。


34.拥抱极限

极限对于创造一个成功的作品来说是无价的:他们给你一个与之相抗的理由。这种紧张,最后会产生杰作。


35.环境并不是一种限制

环境对你作品的影响并不是一个很时髦理由-而创意才是你最应该考虑的因素。


36.无聊的问题导致无聊的结果

永远要自我反省:重新定义问题。没有完全一致的想法,一个独特的问题会得到一个独特的解决方式。


37.新点子总是看起来很“蠢”

新奇的想法通常没有什么参照物也没有什么评判的方法-所以通常会给人感觉很傻,很困惑甚至不可能。


38.永远不要低估自发性的作品

客户来联系你是因为你出于自己喜好的自发性创作。同样讽刺的是,商人总会因为非商业考虑的点子而感到兴奋。


39.证明你的决定

客户害怕随意的决定-他们希望解决问题。永远为自己做的事情准备一个理由,哪怕是后来再加上去的理由。


40.展示草图,而不是润色后的想法

客户经常会误把“粗糙”的数字作品当作诗最终设计。尽可能的给他们展示草图,让他们感觉参与其中。


41.与客户合作,而不是反抗

你或许觉得自己是对的,但是结合客户的解决方案,你会发现会有很多意外的惊喜。


42.不要总接受否定

要为更好的解决方案努力抗争,表达你的想法-用逻辑说话。


43.选择你的战场

创意产业总是会面临很多让人愤怒的事情,但是并不是所有争论都是必须的,这需要通过时间学习.


44.如果你将会失败,那么输的漂亮些

有野心意味着你需要承载一些你力所不及的事情。失败是不幸的,但是这些有时候又是必须的。


45.做一个导演

无论与谁一起工作,如果遇到错误的事情尽管大声说出。把自己作为把控质量的晴雨表。


46.为失败负责

如果工作中出了问题,主动承担责任,或许有点违反常识,但是这意味着你可以做一些事情来改变。


47.分享你的想法

如果你只是一直保留着自己的想法,或许他们会让你感觉很珍贵,但是如果你开始分享,你会发现更多的新想法。


48.离开工作室

好的设计是来源于对事物之间关系的理解。这些联系是不可能通过把自己锁在小黑屋里能想得出的。


49.奖赏是好的,但并不是最重要的

奖项放在书架上看起来很好,但是客户很少会因为这个来给你打电话。实实在在的作品才是最重要的。


50.不要把自己太当回事

对工作严谨,对你的作品严谨,但是别把自己太当回事。这样的人通常会被人取笑。





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